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Conception UX/UI · Toulouse et à distance

Design d'applications web et mobile qu'on comprend et qu'on a envie de retrouver

Je conçois des applications web et mobiles sur mesure : parcours utilisateur, maquettes et prototype Figma. Nouveau produit, expérience à améliorer ou besoin d'un renfort design régulier, je m'intègre à votre équipe pour transformer des besoins complexes en écrans clairs et cohérents.

Création d'interfaceAudit cibléRenfort UX/UI
Application mobile Hubby tenue en main, écran d'accueil « On fait quoi de beau ce week-end ? » : design UX/UI par Studio Armony

Vous vous reconnaissez ?

Votre application avance, mais l'expérience utilisateur ne suit pas

Vous avez une idée, mais les écrans restent flous

Les fonctionnalités sont listées, le cahier des charges existe. Il manque le parcours et les écrans pour lancer le développement sereinement.

Vos utilisateur·ices se perdent

Retours confus, abandons sur un parcours, interface qui a grandi par ajouts successifs : difficile de savoir quoi corriger en premier.

Votre équipe avance sans ressource design

Les fonctionnalités sortent, mais chaque écran est conçu dans l'urgence, sans regard design régulier ni cohérence d'ensemble.

Trois façons de travailler ensemble

Création, audit UX ou renfort : choisissez votre porte d'entrée

Pas de forfait rigide : le périmètre dépend de votre produit, du nombre de rôles, d'états et de fonctionnalités. On le définit ensemble.

01Nouveau produit

Concevoir une application sur mesure

« Donner une forme claire à votre produit avant d'engager le développement. »

Pour qui

Une équipe qui a une idée, des fonctionnalités ou un cahier des charges, mais pas encore de parcours et d'écrans prêts à être développés.

Exemples de livrables
  • Parcours principal et structure des écrans
  • Wireframes et direction visuelle
  • Maquettes responsive et prototype Figma
02Produit en ligne

Auditer et améliorer une application existante

« Identifier où l'expérience se complique et décider quoi améliorer en premier. »

Pour qui

Une équipe qui reçoit des retours confus, voit des abandons sur un parcours ou sent que l'interface a grandi par ajouts successifs.

Exemples de livrables
  • Audit ciblé d'un parcours, observations illustrées
  • Niveaux de priorité et pistes de correction
  • En seconde phase : maquettes des améliorations
03Équipe produit

Renfort design UX/UI régulier

« Faire avancer l'interface au rythme du produit, sans repartir de zéro à chaque fonctionnalité. »

Pour qui

Une équipe qui publie de nouvelles fonctionnalités et n'a pas besoin, ou pas encore, d'un poste design à temps plein.

Exemples de livrables
  • Jours réservés chaque mois, priorités définies ensemble
  • Nouveaux parcours, écrans et améliorations
  • Cohérence des composants, échanges avec le développement

Concrètement

Du parcours au prototype Figma : ce que vous recevez

Selon la mission, une partie ou l'ensemble de ces livrables. Tout est organisé dans Figma pour que votre équipe de développement puisse s'en servir directement.

01
Parcours utilisateurLes étapes clés, du premier écran à l'action attendue.
02
WireframesLa structure des écrans, validée avant le visuel.
03
Maquettes FigmaDesktop et mobile, cohérentes avec votre marque.
04
Prototype cliquablePour tester le parcours avant de développer.
05
ComposantsBoutons, champs, cartes : une base réutilisable.
06
Recommandations prioriséesQuoi corriger d'abord, et pourquoi.

Un cas expliqué · Application mobile

Affeli : la conception UX/UI d'une app sociale qui donne envie de sortir

Voir le projet Affeli →
Application mobile Affeli affichée sur un smartphone, écran d'accueil conçu par Studio Armony
  1. ContexteUne application pour créer ou rejoindre des activités en petit groupe, près de chez soi : Business, Sport et Sorties.
  2. ProblèmeBeaucoup de fonctions (événements, discussions, souvenirs, points), et le risque que l'essentiel s'y perde.
  3. DécisionsLa prochaine rencontre en héros, une seule action principale par écran, des univers repérables d'un coup d'œil et cinq rangs illustrés pour la progression.
  4. ÉcransVingt-quatre écrans, de l'accueil au profil, et un prototype cliquable prêt pour le développement. Lire l'étude de cas complète.

Méthode

Méthode de conception UX/UI en cinq étapes, avec vous à chaque validation

  1. 01

    Cadrer

    Objectifs, utilisateur·ices, contraintes techniques et périmètre. On sait ce qu'on conçoit, et pourquoi.

  2. 02

    Explorer

    Parcours, structure des écrans, premières pistes. On compare avant de choisir.

  3. 03

    Concevoir

    Maquettes et prototype, dans la continuité de votre marque et de vos composants.

  4. 04

    Ajuster

    Retours de l'équipe, des utilisateur·ices si possible, et du développement. On affine.

  5. 05

    Transmettre

    Fichiers Figma organisés, annotations et échanges avec les développeur·euses.

Modalités

Comment on travaille ensemble

Parlons de votre application

Mission ponctuelle

Un périmètre défini, des livrables écrits noir sur blanc avant de commencer.

Jours réservés chaque mois

Un volume régulier, des priorités revues ensemble selon votre feuille de route produit.

Avec votre équipe

Je travaille avec les développeur·euses et les responsables produit, dans vos outils : Figma, Notion, Slack, Jira.

À distance

Partout en France, en visio. En présentiel à Toulouse quand le projet s'y prête.

Pour aller plus loin

Autour de votre application

ServiceSite internet sur mesureProlonger l'application par un site vitrine cohérent.→ ServiceLogo & identité visuellePoser une marque solide avant de dessiner les écrans.→ ArticlePréparer un brief créatifLes questions à se poser avant de lancer la conception.→ ArticleCharte graphique et site webPourquoi l'interface et la marque avancent ensemble.→

Envie de voir d'autres projets ? Toutes les réalisations du studio.

Questions fréquentes

Vos questions sur le design d'application

Mon application est déjà développée, pouvez-vous intervenir ?

Oui. On commence souvent par un audit ciblé du parcours qui pose problème, puis je maquette les améliorations en tenant compte de l'existant et des contraintes techniques.

Le développement est-il inclus ?

Non, je conçois les parcours et les interfaces. Je travaille avec votre équipe de développement ou votre prestataire, et je prépare des fichiers directement exploitables.

Peut-on commencer par un audit UX seul ?

Oui. L'audit porte sur un parcours précis et se conclut par des observations illustrées, priorisées, avec des pistes de correction. Vous décidez ensuite de la suite.

Qu'est-ce qu'un prototype Figma, et à quoi sert-il ?

C'est une version cliquable des maquettes : on navigue d'un écran à l'autre comme dans la future application. Il permet de tester le parcours avec votre équipe ou des utilisateur·ices avant d'engager le développement.

Quels fichiers sont livrés ?

Des fichiers Figma organisés : maquettes, prototype, composants et annotations. Ils vous appartiennent à la fin de la mission.

Web, mobile, ou les deux ?

Les deux. Applications web, applications mobiles iOS et Android, ou produits disponibles sur plusieurs supports avec une interface cohérente de l'un à l'autre.

Travaillez-vous uniquement à Toulouse ?

Non. Le studio est basé à Toulouse et accompagne des équipes partout en France, en visio. Les ateliers en présentiel sont possibles quand le projet s'y prête.

Parlons de votre application

Expliquez-moi où en est votre produit. Je vous réponds sous 48 h pour voir comment je peux intervenir.

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